Augmented Reality
(เทคโนโลยีเสมือนจริง)
ประวัติ
เทคโนโลยีเสมือนจริง (Augmented Reality: AR)
เป็นประเภทหนึ่งของเทคโนโลยีความจริงเสมือนที่มีการนำระบบความจริงเสมือนมาผนวกกับเทคโนโลยีภาพเพื่อสร้างสิ่งที่เสมือนจริงให้กับผู้ใช้ และเป็นนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีที่มีมาตั้งแต่ปี
ค.ศ. 2004 จัดเป็นแขนงหนึ่งของงานวิจัยด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีอย่างหนึ่งที่เริ่มมาแรงในปี
2009 และน่าจับตามองเป็นอย่างมากในปี 2010 คือเทคโนโลยีที
"augmented reality" หรือเรียกย่อๆ ว่า AR
ในวงการวิชาการ
ศาสตร์ลักษณะนี้เรียกรวมๆ ว่า mixed reality โดยถูกเริ่มพัฒนาในห้องวิจัยด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ทศวรรษที่
90 อย่างไรก็ตาม ยังไม่เป็นที่แพร่หลายมากนักในหมู่คนทั่วไป
ความหมายของ Augmented Reality หรือ AR
Augmented
Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่
ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual)
ซึ่งจะทำให้ภาพที่เห็นในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3
มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง
Augmented Reality แบ่งออกได้เป็น
2 ประเภท คือ
1.Location-Based ใช้งานผ่าน Smart Phone ที่มีเข็มทิศในตัว
AR ประเภทนี้ที่เด่นที่สุด
ได้แก่ Layar
2. Marker หรือ Image-Based AR
ส่วนใหญ่ใช้งานผ่านคอมพิวเตอร์ ด้วยการเขียนโค้ดรหัส
ในการใช้งานเพื่อให้เกิดเป็น 3D ในรูปแบบต่างๆ
การพัฒนาเทคโนโลยีที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง
(Reality) และความเสมือนจริง (Virtual) เข้าด้วยกัน โดยผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ เช่น Webcam,
Computer, Cloud Computing หรืออุปกรณ์อื่นที่เกี่ยวข้อง
ซึ่งภาพเสมือนจริงนั้นจะแสดงผลผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์บน Monitor, บน Projector หรือบนอุปกรณ์แสดงผลอื่นๆ
โดยภาพเสมือนจริงที่ปรากฏขึ้นจะมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive) กับผู้ชมได้ทันที
อาจมีลักษณะทั้งที่เป็นภาพนิ่งสามมิติ, ภาพเคลื่อนไหว
หรืออาจจะเป็นสื่อที่มีเสียงประกอบ
ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการออกแบบสื่อแต่ละรูปแบบว่าให้ออกมาแบบใด พื้นฐานหลักของ Augmented
Reality ที่ยอดเยี่ยมจำเป็นที่ต้องรวบรวมหลักการของ
Motion Detection, Beat Detection และ Voice
Recognize and Image Processing
รูปแบบการทำงาน
เทคโนโลยี Augmented Reality โดยรวมแล้วจะประกอบไปด้วยกระบวนการย่อย
ๆ 3 กระบวนการดังนี้
1. การวิเคราะห์ภาพ (Image Analysis) เป็นขั้นตอนการ ค้นหา Marker จากภาพที่ได้จากกล้องแล้วสืบค้นจากฐานข้อมูล
(Marker Database) ที่มีการเก็บข้อมูลขนาดและรูปแบบของ Marker
เพื่อนำมาวิเคราะห์รูปแบบของ Marker
2. การคำนวณค่าตำแหน่งเชิง 3 มิติ
(Pose Estimation) ของ Marker เทียบกับกล้อง
3. กระบวนการสร้างภาพสองมิติ จากโมเดลสามมิติ (3D
Rendering) เป็นการเพิ่มข้อมูลเข้าไปในภาพ โดยใช้ค่าตำแหน่งเชิง 3
มิติ ที่คำนวณได้จนได้ภาพเสมือนจริง
1.เป็นการสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ให้แก่ผู้บริโภค
ถือเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการเข้าถึงกลุ่มลูกค้าที่เป็นคนรุ่นใหม่ที่ชอบและสนใจเทคโนโลยี
2.ผู้ใช้บริการสามารถค้นหาตำแหน่งและรายละเอียดของสินค้าที่ตนต้องการได้อย่างถูกต้อง
ชัดเจน
3.บริษัทสามารถสร้าง Campaign
ต่างๆ เพื่อสร้างความสนใจในตัวสินค้า
จึงสามารถดึงดูดลูกค้าและเพิ่มยอดขายได้เพิ่มมากขึ้น
4.เพิ่มโอกาสของการค้าทาง
Internet
(E-commerce) เนื่องจากการผู้ซื้อสามารถเห็นภาพจาลองของตนและสินค้าก่อนทาการสั่งซื้อสินค้า
จึงเป็นการเปิดตลาดให้มีผู้ใช้บริการช่องทางนี้เพิ่มมากขึ้น
ซึ่งทั้งนี้ยังส่งผลต่อไปยังผู้ที่ต้องการลงทุนทาธุรกิจ
โดยช่วยลดค่าใช้จ่ายในการลงทุน เนื่องจากไม่จาเป็นต้องมีหน้าร้านเพื่อให้บริการ
จึงไม่ต้องเสียค่าเช่าสถานที่ ค่าน้า ค่าไฟฟ้า ฯลฯ
ข้อจำกัดจากการนำระบบ AR มาใช้
1.ไม่เหมาะกับกลุ่มคนที่
low
technology หรือกลุ่มคนที่อาจไม่ได้มีความรู้ด้านเทคโนโลยีมากนัก
เนื่องจากว่าการนาเสนอด้วยรูปแบบนี้ ผู้ใช้จาเป็นต้องมีกล้อง Web Cam และเครื่องพิมพ์ในกรณีที่เป็นการ print ตัว Marker
ผ่านหน้าเว็บไซต์
2. การที่มีกลุ่มผู้บริโภคจากัด
ทาให้อาจไม่คุ้มกับการลงทุนของบริษัทในการวางระบบเครือข่ายต่างรวมทั้งการทาฐานข้อมูลต่างๆ
เช่น การทาฐานข้อมูลของร้านค้าหรือสถานที่
3. ยังขาดการสนับสนุนจากภาครัฐบาล
เนื่องจากในการใช้งานอย่างเช่น โทรศัพท์มือถือต้องใช้ระบบ 3G ซึ่งระบบดังกล่าวยังไม่ครอบคลุมพื้นที่ให้บริการส่วนใหญ่ของประเทศทาให้การใช้งานเทคโนโลยี
AR ยังอยู่ในวงที่จากัด
4. มีข้อจากัดที่ว่าตัว marker
ต้องอยู่ปรากฏตลอดเวลาส่งผลให้ขนาดหรือการเคลื่อนที่ของ virtual
objects หายไปได้หากส่วนใดส่วนหนึ่งของ pattern ที่อยู่บนมือของผู้ใช้ หลุดเฟรม
Virtual Classroom การเรียนการสอนแบบห้องเรียนเสมือนจริง
แนวคิดการริเริ่มพัฒนา Virtual Classroom
การศึกษาเป็นปัจจัยที่สำคัญยิ่งในการพัฒนาประเทศ
รัฐบาลทุกยุคทุกสมัยต่างให้ความสำคัญต่อ การจัดการศึกษาให้แก่คนในสังคมเสมอมา
สำหรับประเทศไทยการศึกษาได้ถูกจัดให้เป็นระบบโดยอยู่ ในสถาบันที่เรียกว่าโรงเรียนมาช้านานเหตุผลคือ
เพื่อสะดวกแก่การถ่ายทอดความรู้เบื้องต้นที่จำเป็นให้แก่เด็กและเยาวชน
การจัดระบบการศึกษาเช่นนี้แม้จะอำนวยความสะดวกสำหรับการศึกษา
แต่ก็ทำให้คนทั่วไปเชื่อว่าการศึกษาเป็นอำนาจของสถาบันการศึกษา
แต่เพียงผู้เดียวและความรู้คือสิ่งที่มีอยู่เฉพาะ ในหนังสือหรืออยู่แต่ในรั้วโรงเรียนหรืออยู่ในมือของครูผู้ถ่ายทอดวิชาให้แก่ศิษย์
ความหมาย
หมายถึง การจัดประสบการณ์การเรียนรู้ในรูปแบบของ software โดยมีวัตถุประสงค์ที่จะช่วยสนับสนุนให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ โดยสามารถเลือกเวลา และสถานที่ที่จะเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง โดยผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สิ่งที่ต้องคำนึงถึงในการจัดห้องเรียนเสมือน คือ ระบบปฏิบัติการของห้องเรียนเสมือน ที่ต่างไปจากการเรียนในห้องเรียน รวมถึงการประเมินผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนว่าเป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการเรียนรู้หรือไม่
หมายถึง การจัดประสบการณ์การเรียนรู้ในรูปแบบของ software โดยมีวัตถุประสงค์ที่จะช่วยสนับสนุนให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ โดยสามารถเลือกเวลา และสถานที่ที่จะเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง โดยผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สิ่งที่ต้องคำนึงถึงในการจัดห้องเรียนเสมือน คือ ระบบปฏิบัติการของห้องเรียนเสมือน ที่ต่างไปจากการเรียนในห้องเรียน รวมถึงการประเมินผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนว่าเป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการเรียนรู้หรือไม่
ห้องเรียนเสมือน
เป็นการจัดสิ่งแวดล้อมในความว่างเปล่า (space) โดยอาศัยศักยภาพของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
เพื่อให้เป็นการจัดประสบการณ์เสมือนจริงแก่ผู้เรียน นอกจากนั้นยังมีสิ่งสนับสนุน อื่น
ๆ ที่จะช่วยทำให้การมีปฏิสัมพันธ์แบบเผชิญหน้า ทำให้มีผู้เรียน ในระบบห้องเรียนเสมือนสามารถเชื่อมต่อเข้าไปศึกษาได้ทุกที่ทุกเวลา
ลักษณะของห้องเรียนเสมือน
ห้องเรียนเสมือนสามารถจำแนกได้เป็น 2 ลักษณะ คือ
1. จัดการเรียนการสอนในห้องเรียนธรรมดา
แต่มีการถ่ายทอดสดภาพและเสียงเกี่ยวกับเนื้อหาของบทเรียน
โดยอาศัยระบบโทรคมนาคมและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ซึ่งเรียกว่า Online ไปยังผู้เรียนที่อยู่นอกห้องเรียน
ซึ่งสามารถโต้ตอบกับผู้สอน หรือเพื่อนที่อยู่คนละแห่งได้
2. ห้องเรียนเสมือน
เป็นการจัดการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่าย
ที่อาศัยประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการสื่อสารและอินเทอร์เน็ต
ทำได้โดยผู้เรียนใช้คอมพิวเตอร์เข้าสู่เว็บไซต์ของห้องเรียนเสมือน
และดำเนินการเรียนตามกิจกรรมที่ผู้สอนได้ออกแบบไว้ ห้องเรียนลักษณะนี้เรียกว่า
"ห้องเรียนเสมือนที่แท้"
1.
สามารถทำการเชื่อมโยงและเรียกข้อมูลที่เกี่ยวข้องให้เข้ามาปรากฏได้
โดยวิธีการที่เรียกว่า Hyperlink
2.
สามารถจัดการข้อมูลได้หลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็น
ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหวเสียง และวีดีทัศน์ เป็นต้น
3.
การจัดการเรียนการสอนสามารถเชื่อมโยงได้ทั่วโลก
4.
สื่อการสอนสามารถเชื่อมโยงจากแหล่งต่างๆทั่วโลก
5.
การเรียนการสอนสามารถใช้การสอนแบบมัลติมีเดีย
6.
มีการประเมินผลที่เหมาะกับรูปแบบการเรียนของผู้เรียน
และวัตถุประสงค์ของหลักสูตร
7.
การบริหารงาน
สามารถดาเนินการผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้ตลอด 24 ชั่วโมง
8.
การควบคุมในห้องเรียน
ผู้เรียนจะเป็นผู้เลือกวิชา และผู้สอนได้ด้วยตนเอง
9.
สามารถใช้การและสิ่งอานวยความสะดวกต่างๆได้ทางเครือข่ายสารสนเทศ
ข้อจำกัดห้องเรียนเสมือน
ข้อจำกัดของการเรียนการสอนแบบห้องเรียนเสมือนมีหลายประการดังนี้
1. อุปกรณ์และซอฟแวร์ในการเรียนการสอนแบบห้องเรียนเสมือนมีราคาแพง
2. มีความล่าช้าในการรอข้อมูลย้อนกลับ
ดังนั้นนักเรียนจึงไม่สามารถได้รับคำตอบโดยทันทีเมื่อต้องการซักถามผู้สอน
3. ผู้เรียนต้องมีทักษะในการใช้คอมพิวเตอร์เป็นอย่างดี
4. ปฎิสัมพันธ์ทางการเรียนไม่มีความเป็นธรรมชาติ
หรือมีน้อยเกินไป
5. ผู้เรียนส่วนใหญ่ยังขาดความรับผิดชอบในการเรียนด้วยตนเอง
การจัดการเรียนการสอนแบบห้องเรียนเสมือน
นับเป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่ช่วยลดข้อจำกัดในด้านต่าง ๆ ทางการศึกษาได้เป็นอย่างดี
ทำให้ผู้เรียนสามารถเลือกเรียนได้ตามความพอใจ ตามความพร้อมทั้งทางด้านเวลา
สถานที่และความสามารถทางสติปัญญา
การเรียนการสอนแบบห้องเรียนเสมือนนี้สามารถจัดได้ทั้งแบบการศึกษาในโรงเรียน
นอกโรงเรียน และการศึกษาตามอัธยาศัย ส่งผลให้คนส่วนใหญ่สามารถเรียนรู้ได้ตลอดชีวิต
สมาชิก
นางสาวดุษฎี อาจคงหาญ 534116114
นางสาวลดาวรรณ สระทองหมาย 534116125
นางสาวสิเรียม ฟักช้าง 534116131
นางสาวกาญจนา อยู่เอี่ยม 534116158
สมาชิก
นางสาวดุษฎี อาจคงหาญ 534116114
นางสาวลดาวรรณ สระทองหมาย 534116125
นางสาวสิเรียม ฟักช้าง 534116131
นางสาวกาญจนา อยู่เอี่ยม 534116158
ที่มา
ประเภทของเทคโนโลยี Augmented Reality(ม.ป.ป. ). ค้นเมื่อ 10 สิงหาคม 2556, จาก http://www.slideshare.net/fantameet/augmented-reality-12726680
พัฒนาชุดกิจกรรมในยุค
IT ด้วย เทคนิค AR (ม.ป.ป.). ค้นเมื่อ 19 สิงหาคม 2556, จาก
http://www.gotoknow.org/posts/492896
ลักษณะของเทคโนโลยี Augmented Reality(ม.ป.ป. ). ค้นเมื่อ 10 สิงหาคม 2556, จาก http://www.thaigoodview.com/node/110970
Augmented Reality คืออะไร (ม.ป.ป.). ค้นเมื่อ 8 สิงหาคม 2556, จากhttp://lprusofteng.blogspot.com/2013/05/augmented-reality-ar.html
Augmented Reality เมื่อโลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง (2554 ). ค้นเมื่อ 8 สิงหาคม 2556,
จาก http://www.isriya.com/node/3109/augmented-reality
Augmented Reality (ม.ป.ป.). ค้นเมื่อ 8 สิงหาคม 2556, จาก
http://www.slideshare.net/fantameet/augmented-reality-12726680